ミスターXの野望の別館
動画などいろいろ置き場の予定地

とうとうこんな別館なんてものができてしまいました。
ゲームの攻略動画をアップしております。


DivXコーデックというのを使用しています。
ダウンロードしても見れないという場合は、
http://www.divx.com/divx/windows/
こちらの DivX codec をインストールしてみてください。

・2007年10月26日追記・
新たに3gp形式の動画も置くようになりました。
変換に使用したフリーソフト「携帯動画変換君」の説明によれば
「一般的な最近の携帯電話に向く設定です」とのことです。
当方で再生を確認できているのはウィルコムWX310Kだけですが、
たぶん他社の携帯電話でも大丈夫なんだろうと思います。

パソコンで見る場合には、
http://www.apple.com/jp/quicktime/download/win.html
こちらの Quick Time Player をインストールしてみてください。

斑鳩

チャプター1 理想
稼動当初からあまり変わってません? 121chain、73秒、381万点。
ここから400万点まで伸ばすためには
戦艦×4のパターンを根本から変えないと無理でしょうね…。
チャプター3 信念 テロップ前
まだそれなりに見てられる場所 ドリームキャスト版、3面テロップ前の移動ブロック地帯。
私でも全つなぎができる、
一応まともに見てられるパターンということで。
これでもしょっちゅう失敗してますけどね…。

海底大戦争

ステージ3 地球鎮守府
レンガが1個ずつ崩れてます プレイステーション版の動画です。
面セレクトの裏技を使って3面からスタート、
ただ普通にクリアしただけですが…

メタルスラッグ1〜3のスタッフが作ったゲーム、というのが
これを見れば十分わかるでしょう。
こんなにすごいゲームがあったんです。

ドラえもん

海底編 大ダコ無傷パターン
CMで放送されていた倒し方? 長いこと攻略コーナーで紹介していた倒し方ですが、
やっとビデオ撮りの環境ができたということで…
実際にやっているところをアップできるようになりました。

上の方ギリギリにいるとなぜか腕が下がっていくので、
これを利用して右へ逃げ込むための時間を作ります。
うまく隙間に入り込めたら、逃げながら振り向きショット。

腕の耐久力は8だと思っていましたが、
よく見ると7発しか当たってないじゃないですか…。

火の鳥 鳳凰編 我王の冒険

大和1ボス 瓦ハメ
分身の術? ボス直前の復活地点では、進まなければ鳥がたくさん来ます。
事前にここで瓦を集めておきましょう。
動画では99枚ありますが、50枚もあれば十分です。

まずはボスが動き出す前に瓦を縦に並べて、
最初の行動範囲をできるだけ狭めておきます。

あとはひたすら右端に追い込んでいくだけ。
上の方が開いているとそこから出てきてしまうことがありますので、
ちゃんと瓦で塞いでおきましょう。

メタルスラッグ6

ミッション2 鳥の巣を取るパターン
相変わらず良いジャンプをしているね ある意味一番難しい稼ぎ?
2面後半の坂道、ジャンプが届かない位置にある鳥の巣を
ミサイルに乗って取るパターンです。

手榴弾はもったいないのでレーザーを使いましょう。
いやそもそも危険すぎるのでやらない方が…
ハードモード ラルフ
ミッション1 5516620点
これ以上は安定しません…? おさむさんのラルフによる1面稼ぎパターン。
理論値は580万近くとのことですが…はてさて…。
ハードモード マルコ
ミッション1 5500440点
もうちょっと伸びます 明らかに失敗しているのが中ボス戦。
4発目のキャノン砲で16倍が始まっていないことと、
最後のコイン噴出のときに点数が途切れていること。
他はだいたいうまくいっていると思います。

1面で常にこれくらい出せていれば
2面終了1000万も夢ではないと思うんですが…。
イージーモード フィオ
ミッション1 捨てゲー3連発
ゲーセンでも多発します 家でやると緊張感がなくなるのか
こういう理解不能なミスを多発してしまいがちです。
やり直す度に死亡地点が手前になってくるというのが…。
ハードモード エリ
ミッション1中ボス・ミッション1ボス・ミッション2後半
1面中ボスはまだ伸ばせるはず… 男より女が好き、という精神でスタートしてみたエリちゃんですが、
まあとにかくこの手榴弾の強いことといったら…。
今までのシリーズになかった行動が出来るのは楽しいですね。

1面2面については
マルコより高い点数が出せることを実証済みです。
3面4面も同じくらい出せるようですが、問題は5面…。
ハードモード エリ
ミッション1開幕
理論値90万? ニコニコ動画にアップしたパターンよりも
15万点くらい伸びております。
開幕は安全安定かつコインを一気回収できる動きになり、
次の火薬樽地点は着火位置を後にずらすことで
後から来る兵士も16倍で巻き込んでいます。
改めてY.Hさんに感謝。

火薬樽地点は兵士の動き次第で
着火タイミングがずれたりコイン枚数が変わったりしますが…
この動画ではここが完璧に決まっております。
ハードモード マルコ
ミッション2最終ラッシュ
あとはマーピー×4だけですか… ここは去年の春くらいからパターン変わってないですが…
まず最初のポイントは百太郎を助けないことと
ロバに乗ったまましゃがんで手榴弾を回収すること。

捕虜×2とバズーカ兵×2をキャノンで吹っ飛ばして着火、
そしてロバを降りるとちょうどナイフ兵の死角に入れます。
左3人を殴ってから右4人を斬ればコインもうまく回収可能です。

最後はUFOのコインがやぐら左上に乗っかっているので
これを目印にしてジャンプ、下のコインからロバのコインにつなげます。

ここからパターンをいじるとしたら、マーピーの1列目2列目ですか。
ここでもっとコインを多く出せる倒し方をして、
3列目を現状のパターンにつなげるとか…。

ハードモード マルコ
ミッション1 エリア1 ボーリング戦車まで
マルコソ発進! 最初の捕虜の横にいる兵士二人は、
ゲージが1本半以上まで上がっているなら斬りに行きましょう。
動画では撃ち込みでゲージが余分に増えたので、
2本2目盛りまで減らしてからメルティハニーを出現させています。

止まっている戦車に轢き判定はありません。
恐れずに近づきましょう。
ボーリング戦車のところでは、ゲージが減るのを待つために
ナイフ攻撃を空振りさせて動きを止め、追い詰められないようにします。

なんか最初の兵士が一人出てないんですけど…
ゲーセンでやってもこんなことが起こるんでしたっけ?
ハードモード マルコ
ミッション1 エリア1 ボーリング戦車まで 改訂版
目標ギリギリ60万点 メタスラ6(簡易)攻略ページさんにあるラルフ動画。
少し止まって兵士の増援を来させるパターンを
マルコでもできるようにしてみました。

兵士の動きは五割方こんな形になります。
増援が来ることが決まると同時に前進すれば
地雷の爆発に兵士が巻き込まれることはありません。

最高67万点まで出たことがありますが、
65万もいけば十分でしょう…。
ハードモード マルコ
ミッション1 エリア1 中ボス
俺が欲しかったものはたったひとつ…野菜だ! 上の動画の続き、
中ボス戦終了までの動画です。
こんな綺麗に決まることはめったにありません。

メタルスラッグに乗り込む位置は
タイム表示の真下あたりが良いのでしょうか?
そのあと捕虜を助けるためにちょっと後ろに下がって、
ジャンプしてキャノン砲、さらにバルカンを右上に向けます。
斜め下に来たバズーカ砲をちょうどジャンプで避けられるように
手榴弾表示の真下あたりまで前進しておきます。
ハードモード マルコ
ミッション1 エリア1 中ボス 改訂版
もっと早く! 中ボス戦終了時の目標点数は160万点以上。
とにかく最速タイミングでの全破壊を目指すしかありません。

後ろにいたらキャノン砲がうまく当たりません。
最後の一発はしっかり踏み込んで撃ちましょう。
イージーモード フィオ
ミッション1 エリア3 百人兵士
百人出てもイナバウアー まず最初に撃っておきたいコウモリは、
一番左にいる2匹と、一番右にいる1匹。
一番右はハンドガンでも撃てますが、めったに当たりません。
ジャンプしてマシンガンを撃ちましょう。
このときの注意点は、必ずバリケードの手前で撃つこと。
左端からマシンガンを撃つと、兵士に気づかれてしまいます。
ハンドガンなら大丈夫なんですけども…。

ジィ・コッカの耐久力は5000。手榴弾5発分です。
破壊すると兵士が出てこなくなってしまいますから、
手榴弾を当ててゲージを増やせるのは4回までです。

コインの6400点を途切れさせるのは
3回目の16倍でゲージ減少を待つときだけにしたいですね。
この動画だと手榴弾を投げるのが少し早くて
コインが3枚になっちゃってますね…。しかも途切れてるし。
ハードモード マルコ
ミッション1 エリア3 百人兵士
バリケードを信じましょう 長いこと放置してしまっていましたが、
上のパターンはたぶんプレステ2版限定です。
ゲーセンで同じことをやっても
まず間違いなく兵士に気づかれてしまうでしょう。

そしてようやく
「これなら誰でもできる」パターンができました。

右下のコウモリを狙うバルカンを、従来より1つ下の角度でまず1発。
背景の板を目印にして、下の方にいるときに撃ちます。
するとコウモリに当たるかバリケードに当たるかの二択になります。
コウモリに当たったならキャノン発射→残りのコウモリを攻撃、
バリケードに当たったならバルカンの角度を1つ上にして、
今までと同じようにキャノン発射→コウモリを攻撃。

左半分を事前に撃ち落としておけば
安定度はさらに高まります。
そのぶん点数は下がりますけれど。
ハードモード マルコ
ミッション2 エリア1
ファイターズヒストリーダイナマイト ナタ兵士の出現パターンは
「1人倒すとすぐ次が来る」と「3人倒すと次の3人が来る」が
左右それぞれ3回ずつ来る、ということで良いのでしょうか?

スタート時のゲージは2本半まで減らしておきましょう。
これで最初の2人を撃ち終わったときに16倍がスタートします。
2回目の16倍は右のナタ兵士5人への撃ち込みで、
3回目はナタ兵士1人と扉への撃ち込みでスタートさせます。

左のナタ兵士は4人中3人をまとめて斬ります。
左に飛ぶコインは画面外に消えてしまうので、
斬り終わると同時にジャンプして取ってしまいましょう。
そのときに空中でレーザーを下撃ちして、
足元に転がっているであろうダイナマイトを処理しておきます。
ハードモード マルコ
ミッション2 エリア2
女が海なら火星人はタコ エリア1を終えてレーザーガンの残りが40前後、
それを使い切って捨てたところからスタートです。

最初の上り坂にある鳥の巣は取っていません。
無理に取ろうとしてミスしたことがありまして…。
それよりもゲージ調整をきっちりすべきだと思います…。

最後のラッシュでは危険な箇所が1つだけ。
2列目一番左のマーズピープルの処理を早くしないと
弾をゼロ距離射撃されてしまいます。
一瞬でも遅れたと思ったらロバから降りましょう。
イージーモード フィオ
ミッション2ボス ザンテツソード稼ぎ 火炎瓶パターン
使いきれるってレベルじゃねーぞ ボス第二形態で砲台に火炎瓶をぶつけると、
ばらまき弾を巻き込んでゲージを増やすことができます。
16倍にならなかったら、レーザーを少し撃ち込んで調整。
ミサイル爆発時にゲージが2本以下になるようにして、
炎にザンテツソードを2発。コインで30万点以上入ります。

イージーフィオはザンテツソードが30発あるので
理論上は15セットできるんですが…
ボスの耐久力の都合上、全部使い切るのはまず無理でしょう。
イージーモード フィオ
ミッション3 エリア1 ザンテツソード稼ぎ
1振り20万メートル 3面で使えるザンテツソードは90発。
こんなにあったらとても最後だけでは使いきれませんので、
車を壊した先のところまで芋虫エイリアンを連れていき、
最初の30発のうち29発まで使います。

3匹より2匹の方が安定しますけれど、
それだとゲージを増やすのに時間がかかってしまいますので…。
これだけ失敗して600万近くまで出るんだったら
かなり高い方なんじゃないかなと思います。
ハードモード マルコ
ミッション4 エリア1
やられても損失は4万点程度。安いもんです 最初のストップ地点では
一番最後に右に現れるエイリアンを倒さずに残しておけば
左に並んだコインを取りに行くことができます。
そのあとはエイリアン→芋虫→隠し捕虜→箱と素早く処理して
16倍で捕虜の縄まで斬りに行きます。

最難関ラッシュで使うのはGとL。
坂道になっているため、右にいると左の敵が攻撃しにくいです。
左の敵は手榴弾で、右の敵はGとLで始末しましょう。
Lを取らずにおいといてGとCで戦う方法もありますが、
それだと最後の方で撃ち負けてやられることが多いです。
ハードモード マルコ
ミッション4 エリア2 下ルート
ナイスボンカレー 最初にバルカンを向ける方向は、レバーを右下に入れて一瞬だけ右。
ちょうど画面の右下角に届く軌道です。
早回しのピンクエイリアン1体目もこの軌道で倒すことができます。

1発目のリングレーザーは、
1体目の緑エイリアンが炎を吐くのと同時に発射。
これで2体目も巻き込むことができます。

2回目の隕石に対しては、リングレーザーの
「ボタンを押した瞬間に弾消し」「少し遅れて攻撃判定が出る」
という2段階の攻撃を活用します。
この間にB押しっぱなしで自機を固定してバルカンを右に向け、
中ボス1体目を出現と同時に攻撃できるようにします。
ハードモード マルコ
ミッション5 エリア1
何度かジャンプ失敗しています こちらもまたPPPさんの案を活用させていただきました。
上のコインを全部取れれば10万点以上になります。
カニの上で跳ねるよりずっと簡単で安全です。

一番最初のジャンプエイリアン3体は
たまに3体とも最下段まで降りてくることがあって、
その方がコインを取りやすくなるんですけども…
原因は不明です。

最後の二丁拳銃ラッシュは
ゲージを空にしてから始める方が良いっぽいです。